Nukumeister – töökohad Soomes
Nukumeistrid disainivad, loovad ja parandavad nukke, kasutades materjalidena näiteks portselani, puitu või plasti. Nad valmistavad vorme ning kinnitavad osi liimide ja käsi-töövahenditega.
Nukumeister – kui palju on palk Soomes?
Valdkonnas tavaline tunnipalk oli 2024. aastal 10,94–19,81 €. Nii palju teenisid 8 töötajat 10-st.
Mida valdkonnas 2024 maksti
| Mediaan | 14,67 €/h |
|---|---|
| Madalaim kümnendik | 10,94 €/h |
| Kõrgeim kümnendik | 19,81 €/h |
| Palgatöötajaid | 453 |
Palk soo järgi 2024
| Sugu | Mediaan | Palgatöötajaid |
|---|---|---|
| Naised | 14,24 €/h | 350 |
| Mehed | 16,22 €/h | 103 |
Nukumeister - Millised oskused on kohustuslikud?
Esemete valamise kips-, savi-, klaas-, plast- või metallvormide valmistamine. Valumasinate ja selliste materjalide nagu kummi, kips või klaasplast kasutamine.
Mängu- ja mänguasjatööstuse pakutavate toodete ja peamiste tarnijate tüübid.
Mänguasjadele lõppviimistluse tegemine, näiteks detailide värvimine, tikandite või märgistuste lisamine, juuste, silmade ja hammaste kinnitamine.
Vormide täitmine sobivate materjalide ja koostisosade segudega.
Erinevate kaupade pakkimine, näiteks valmistooted või kasutuses olevad kaubad. Kaupade pakkimine käsitsi kastidesse, kottidesse ja muud tüüpi pakenditesse.
Tagamine, et valmistooted vastavad ettevõtte spetsifikatsioonidele või ületavad neid.
Valmis toodete väljavõtmine valuvormidest ning tähelepanelik kõrvalekallete otsimine.
Pihustuspüstoli või pintsli abil kaitselahuste (nt permetriini) kihi pealekandmine tootele kaitseks korrosiooni, tule või parasiitide eest.
Kehaosade ja lisadetailide kokkupanemine eri tööriistade ja tehnikate abil, olenevalt mänguasja materjalidest, näiteks liimimise, keevitamise, kokkukruvimise või naeltega kinnitamise teel.
Mängude ja mänguasjade ohutusjuhised vastavalt materjalidele, millest need on valmistatud.
Loovuse ja arvutioskuste abil nuku mudeli valmistamine.
Mängude ja mänguasjade tööstuse uusimad arengud.
Mängude ja mänguasjade kahjustuste ja mõrade tuvastamine; asjakohaste parandusmeetmete võtmine.
Nukumeister - Millised oskused on kasulikud, kuid mitte kohustuslikud?
Toote viimistlemine plastpinda lihvides, märgistades ja poleerides.
Erinevate savi ja muda koostiste kasutamine vastavalt keraamikaliigile (nt portselan) või eeldatavale tugevusele, välimusele, värvile, traditsioonile või loomeprotsessi uuendusele.
Dekoratiivskulptuuride loomine käsitsi, kasutades mitmesuguseid tehnikaid ja materjale.
Valuvormi tüübi ja suuruse valimine toimingu järgi.
Plasti omaduste, kuju ja suuruse töötlemine.
Sulanud tooraine juhitakse vormi, et see jahutussüsteemi abil tahkestada.
3D-objektide taasesitusprotsess 3D-printimise tehnoloogia abil.
Puitmaterjalide ühendamine mitmesuguseid tehnikaid ja materjale kasutades. Elementide ühendamise optimaalse tehnika määramine (nt klammerdamine, naelutamine, liimimine või kruvimine). Õige tööjärjestuse määramine ja elementide ühendamine.
Puidu vormimine treipingil ja selle tüübid, nimelt spindlite vahel treimine ja esiplaadi treimine.
Mängude ja mänguasjade kategooriad ning vanusepiirangud.
Eri tekstiil- ja kangamaterjalide tunnused ja omadused. Nende hulka kuuluvad tugevus, painduvus, elastsus, pehmus, vastupidavus, soojusisolatsioon, väike kaal, veeimavus/veehülgavus, värvitavus ja kemikaalikindlus. Samuti lõnga keemilise koostise ja molekulaarse struktuuri ning kiuomaduste ja kangastruktuuri mõju tekstiilkangaste füüsikalistele omadustele; erinevad kiutüübid; eri protsessides kasutatavad materjalid ja töötlemise mõju materjalidele.
Puidu omaduste, kuju ja suuruse töötlemine.
Vormide ja vormiosade hooldamine, parandamine ja puhastamine, näiteks pinnadefektide silumise teel. Vee, rasva või õli kasutamine vormide käsitsi pesemiseks ja kraapimiseks.
Koostisosade segamine, et tekitada peits, ning kihi kandmine mööblile, et anda sellele teatud värv ja viimistlus.
Puidu hööveldamine ja lihvimine käsitsi või automaatselt, et toota lihvitud puitpindu.
Nukkude valmistamise või parandamise materjalide, näiteks puidu, plasti, vaigu, savi, muda ja portselani omadused.
Nukkude loomiseks või parandamiseks vormide koostamise, osade kinnitamise ja käsi-töövahendite käsitsemise meetodid.
Liikuvate savifiguuride loomine, kasutades eri materjale ja protsesse.
Lihvmasinate või käsitööriistade kasutamine värvi või muude ainete eemaldamiseks puidu pinnalt või puidu silendamiseks või viimistlemiseks.
Eritarkvara abil objekti ruumilise pinna matemaatilise esituse arendamise protsess. Tulemust nimetatakse 3D-mudeliks. Seda saab esitada kahemõõtmelise kujutisena 3D-renderdamise abil või kasutada füüsikaliste nähtuste arvutipõhisel modelleerimisel. Mudeli saab ka muuta füüsiliseks objektiks 3D-printeriga.
Plastosade ja -toodete valmistamiseks kasutatavate masinate ja seadmete, näiteks injektsioon-, ekstrusioon-, surve- või pneumovormimismasinate käitamine.
Universaal- või eriõmblusmasinate, sh tööstuslike õmblusmasinate kasutamine kanga-, vinüüli- või nahadetailide kokkuõmblemiseks rõivaste valmistamiseks või parandamiseks, tagades, et niidid valitakse vastavalt tehnilistele nõuetele.
Värvimistehnikate (nt trompe l’oeil, värviimitatsioon) ja vanandamistehnikate kasutamine.
Savi ja muda liigid, nende välimus, omadused, tuletundlikkus jt.
Materjali ahju panemine ning kuumutamine teatud aja jooksul ja kindla temperatuurini selle vormimiseks või kõvendamiseks.
Abrasiivide kasutamine savitoodete, näiteks skulptuuride, nukkude ja mudelite pinna silumiseks liivapaberi ning käsi- ja elektritööriistadega.
Teabevaldkond, mis eritleb mänguasjamaterjalide (nt puit, klaas, plast, teras) olemust ja liike.
Tekstiilmaterjalist mänguasjade täitmine pehme materjaliga, näiteks õled, puuvill, sünteetiline kiud või puitvill.
Mitmesuguste masinate ja seadmete käsitsemine eri suuruse ja kujuga puidu lõikamiseks.
Vormide muutmine vastavalt tootenõuetele. Katsenäidiste valmistamine ja nõuetekohasuse kontrollimine.