Kasutajaliideste projekteerija – töökohad Soomes
Kasutajaliideste projekteerijad vastutavad rakenduste ja süsteemide kasutajaliideste projekteerimise eest. Nad teevad paigutuse, graafika ja dialoogiakende projekteerimisega seotud toiminguid ja kohandamistoiminguid.
Kasutajaliideste projekteerija – kui palju on palk Soomes?
Valdkonnas tavaline tunnipalk oli 2024. aastal 19,22–42,28 €. Nii palju teenisid 8 töötajat 10-st.
Mida valdkonnas 2024 maksti
| Mediaan | 29,02 €/h |
|---|---|
| Madalaim kümnendik | 19,22 €/h |
| Kõrgeim kümnendik | 42,28 €/h |
| Palgatöötajaid | 2007 |
Palk soo järgi 2024
| Sugu | Mediaan | Palgatöötajaid |
|---|---|---|
| Naised | 27,18 €/h | 448 |
| Mehed | 30,09 €/h | 1559 |
Kasutajaliideste projekteerija - Millised oskused on kohustuslikud?
Tekstist süntaktiliselt eristatavate arvutikeelte (nt HTML) kasutamine, et lisada dokumendile märkusi, eritleda kujundust ja käsitleda mitmesuguseid dokumente.
Taaskasutatavad lahendused ja formaliseeritud parimad tavad, et lahendada tavapäraseid kasutajaliidese ülesandeid tarkvaraarenduse ja disaini valdkonnas.
Konkreetse protsessi töövoo- ja ressursinõuete tuvastamine, kasutades mitmesuguseid vahendeid, näiteks protsessi imiteerimise tarkvara, vooskeeme ja mõõtkavamudeleid.
Visuaalse disaini arendamine esitatud kirjeldustest ja nõuete kontseptsioonist, lähtudes ulatuse ja sihtrühma analüüsist. Selliste ideede visuaalse esituse loomine nagu logod, veebikohtade graafika, digimängud ja küljendused.
Soovitused muuta IKT sisu ja rakendused kättesaadavamaks laiemale hulgale inimestele, peamiselt puudega inimestele, nt pimedatele ja nägemispuudega inimestele, kurtidele ja kuulmispuudega inimestele ning kognitiivsete piirangutega inimestele. See hõlmab selliseid standardeid nagu veebisisu juurdepääsusuunised (WCAG).
Hindamine, kuidas kasutajad suhtlevad IKT-rakendustega, et analüüsida nende käitumist, teha järeldusi (nt oma motiivide, ootuste ja eesmärkide kohta) ning parandada rakenduste funktsioone.
Programmeerimisparadigma, mis põhineb märgistuskeele (millega lisatakse tekstile kontekst ja struktuur) ning teiste veebiprogrammeerimise koodide (nt AJAX, Javascript ja PHP) kombineerimisel asjakohaste toimingute tegemiseks ja sisu visualiseerimiseks.
Sellise disainimetoodika kasutamine, mille korral pööratakse igas disainiprotsessi etapis suurt tähelepanu toote, teenuse või protsessi lõppkasutajate vajadustele, soovidele ja piirangutele.
Meetodid struktureerimata protsessikirjelduste teisendamiseks piiratud arvul etappidesse jagunevate toimingute jadaks.
Õigusnormid, millega kaitstakse infotehnoloogiat, IKT-võrke ja arvutisüsteeme, ning nende normide rikkumise õiguslikud tagajärjed. Reguleeritud meetmed on näiteks tulemüürid, sissetungi tuvastamine, viirustõrjetarkvara ja krüptimine.
Rahvusvahelise organisatsiooni World Wide Web Consortium (W3C) välja töötatud standardid, tehnilised kirjeldused ja suunised veebirakenduste loomiseks ja arendamiseks.
Uute kunstikontseptsioonide ja loovideede arendamine.
Teadusharu, mis uurib digiseadmete ja inimeste käitumist ja vastastiktoimet.
Graafilised IKT-vahendid graafika digitaalseks töötlemiseks ja kujundamiseks 2D-rastergraafika või 2D-vektorgraafika loomisel, näiteks GIMP, Adobe Photoshop ja Adobe Illustrator.
Suhtlemine kasutajatega, et selgitada välja ja koondada nende nõuded. Kõikide asjakohaste kasutajanõute määratlemine ning arusaadavalt ja loogiliselt dokumenteerimine edasiseks analüüsiks ja kirjeldamiseks.
Uurimine, kas tarkvaraliides vastab standarditele ja määrustele, et erivajadustega inimesed saaksid süsteemi kasutada.
Tagamine, et veebilehe sisu on ajakohane, organiseeritud, atraktiivne ning vastab sihtrühma ja ettevõtte vajadustele ja rahvusvahelistele standarditele, kontrollides linke ning määratledes avaldamise aja ja korra.
Protsess, millega saab määratleda ja mõõta tarkvararakenduse õpitavust, tõhusust, kasulikkust ja kasutuslihtsust.
Kaupade, materjalide, meetodite, protsesside, teenuste, süsteemide, tarkvara ja funktsioonide tehniliste omaduste kindlaksmääramine, tuvastades konkreetsed vajadused, mis tuleb täita vastavalt kliendi nõudmistele, ja reageerides neile.
Positiivse ja pikaajalise suhte loomine organisatsiooni ja huvitatud kolmandate isikute, näiteks tarnijate, turustajate, aktsionäride ja muude sidusrühmade vahel, et teavitada neid organisatsioonist ja selle eesmärkidest.
Metoodika, millega projekteeritakse kasutajate ja tarkvaratoote või teenuse interaktsiooni, et täita enamiku nende inimeste vajadusi ja eelistusi, kes tootega kokku puutuvad, ning lihtsustada toote ja kasutaja suhtlust, nt eesmärgile suunatud projekteerimine.
Mitmesuguste visuaaltehnikate rakendamine graafilise materjali kujundamisel. Graafiliste elementide kombineerimine, et edastada mõisteid ja ideid.
Veebikoha või lehe funktsioonielementide kujutise või kujutiste koostamine. Tüüpiliselt kasutatakse selliseid kujutisi veebikoha funktsioonide ja ehituse kavandamisel.
Esialgne visandamine kavandite loomise ja esitlemise toetuseks.
Kasutajate ja süsteemide või masinate vahelist vastastiksuhtlust võimaldavate tarkvara- või seadmekomponentide loomine, kasutades asjakohaseid tehnikaid, keeli ja vahendeid, et süsteemi või masina kasutamine oleks kasutajale võimalikult mugav.
Kasutajaliideste projekteerija - Millised oskused on kasulikud, kuid mitte kohustuslikud?
Tarkvara Haskelliga arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Täiendava arenduse mudel on tarkvarasüsteemide ja -rakenduste projekteerimise metoodika.
Tarkvara Erlangiga arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara SAS-keelega arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Veebikogemuste ja andmete analüüsimine, et mõista kasutajate käitumist, veebitähelepanu ajendeid ja muid tegureid, mis võivad optimeerida veebilehe arendamist ja nähtavust.
Väle projektijuhtimine on IKT-vahendite kavandamise, haldamise ja järelevalve metoodika, et saavutada konkreetsed eesmärgid projektijuhtimise IKT-vahendite abil.
Tarkvara Rubyga arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara Common Lispiga arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara Lispiga arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara Visual Basic'iga arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Arvutiprogramm Adobe Photoshop on graafiline IKT-vahend, mis võimaldab graafika digitaalset toimetamist ja koostamist 2D-raster- ja 2D-vektorgraafika loomisel. Selle on välja töötanud tarkvarafirma Adobe.
Tarkvara Javaga arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ning programmeerimisparadigmade (nt objektile suunatud programmeerimine, funktsionaalne programmeerimine) ja programmeerimiskeelte koostamine.
Inimese vaimsed protsessid, näiteks tähelepanu, mälu, keelekasutus, taju, probleemide lahendamine, loovus ja mõtlemine.
Arvutiprogramm Adobe Illustrator CC on graafiline IKT-vahend, mis võimaldab digitaalset töötlemist ja kujundamist 2D-rastergraafika või 2D-vektorgraafika loomisel. Seda arendab tarkvarafirma Adobe.
Tarkvara Prologiga arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara OpenEdge Advanced Business Language'iga arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Järkjärguline arendusmudel on tarkvarasüsteemide ja -rakenduste projekteerimise metoodika.
Nõuete üleviimine selgesse ja organiseeritud tarkvaradisaini.
Tarkvara JavaScriptiga arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara Perliga arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara Smalltalkiga arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara PHP-ga arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara Assembly'ga arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Spiraalse arendamise mudel on tarkvarasüsteemide ja -rakenduste projekteerimise metoodika.
Arvutiprogramm GIMP on graafiline IKT-vahend, mis võimaldab digitaalset töötlemist ja kujundamist 2D-rastergraafika või 2D-vektorgraafika loomisel. Seda arendab The GIMP Development Team.
Tarkvara C#-ga arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara R-iga arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara Groovy'ga arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara ASP.NET-iga arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tarkvara APL-iga arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Kaskaadarendus ehk arenduse koskmudel on tarkvarasüsteemide ja rakenduste projekteerimise metoodika.
Arvutiprogramm SketchBook Pro on graafiline IKT-vahend digitaalseks töötlemiseks ja kujundamiseks 2D-rastergraafika või 2D-vektorgraafika loomisel. Seda arendab tarkvaraettevõte Autodesk.
TypeScripti-põhise tarkvaraarenduse meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüs, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade kompileerimine.
Arvutiprogramm Microsoft Visio on graafiline IKT-vahend digitaalseks töötlemiseks ja kujundamiseks 2D-rastergraafika või 2D-vektorgraafika loomisel. Seda arendab tarkvaraettevõte Microsoft.
Riiklikud ja rahvusvahelised nõuded, tehnilised nõuded ja suunised eesmärgiga tagada toodete, teenuste ja protsesside hea kvaliteet ja asjakohasus.
Tarkvarasüsteemide ja rakenduste projekteerimise metoodikad, nt Scrum, V-mudel ja kaskaadarendus.
Kiire kohaldamise arendamine on üks tarkvarasüsteemide ja rakenduste projekteerimise metoodikaid.
Vahendid, meetodid ja märgistused, näiteks äriprotsessimudel ja notatsioon (BPMN) ning äriprotsesside realiseerimise keel (BPEL), millega kirjeldatakse äriprotsessi omadusi ja modelleeritakse selle edasist arendust.
CoffeeScripti-põhise tarkvaraarenduse meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüs, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade kompileerimine.
Objective-C-põhise tarkvaraarenduse meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüs, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade kompileerimine.
ML-põhise tarkvaraarenduse meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüs, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade kompileerimine.
Sisu või toote kohandamine vastavalt sihtkeskkonnale, kasutades sisu tõlke või lokaliseerimisteenuste pakkujaid.
Klientide vajaduste ja ootuste analüüsimine seoses toote või teenusega, et tuvastada ja lahendada vastuolusid ja seotud sidusrühmade võimalikke erimeelsusi.
Arvutiprogramm Synfig on graafiline IKT-vahend, mis võimaldab graafika digitaalset toimetamist ja koostamist 2D-raster- ja 2D-vektorgraafika loomisel. Seda arendab Robert Quattlebaum.
Tarkvara arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine seoses AJAXiga.
Tarkvara arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine seoses C++-iga.
Tarkvara arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine seoses SAP R3-ga .
Tarkvara arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine seoses Swiftiga.
IKT-ressursside kavandamise, haldamise ja järelevalve metoodikad või mudelid, et saavutada konkreetseid eesmärke. Sellised metoodikad on nt Waterfall, Incremental, V-Model, Scrum või Agile. Kasutatakse projektijuhtimise IKT-vahendeid.
Tarkvara arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine seoses MATLABiga.
Tarkvara arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine seoses Pythoniga.
Tarkvara arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine seoses Scratchiga.
Protsessipõhine juhtimine on IKT-ressursside kavandamise, haldamise ja järelevalve metoodika, et täita konkreetseid eesmärke ja kasutada projektijuhtimise IKT-vahendeid.
Kulusäästliku projektijuhtimise metoodika on IKT-ressursside kavandamise, haldamise ja järelevalve metoodika eesmärkide saavutamiseks IKT-vahendeid kasutades.
Väleda arenduse mudel on tarkvarasüsteemide ja rakenduste kavandamise metoodika.
Tarkvara arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine seoses VBScriptiga.
Tarkvara arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine seoses COBOLiga.
Tarkvara arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine seoses Pascaliga.
Tarkvara arendamise tehnikad ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine seoses ABAPiga.
Prototüübi loomise arengumudel on metoodika, millega saab projekteerida tarkvarasüsteeme ja rakendusi.
Arendusmeetod DevOps on tarkvarasüsteemide ja rakenduste väljatöötamise metoodika, mis keskendub tarkvaraprogrammeerijate ja teiste IKT-spetsialistide koostööle ning automaatikale.
Tarkvara Scalaga arendamise meetodid ja põhimõtted, näiteks analüüsimine, algoritmid, kodeerimine, katsetamine ja programmeerimisparadigmade koostamine.
Tehnoloogiad, mis võimaldavad IKT-seadmetel inimkeele kaudu mõista kasutajaid ja nendega suhelda.