Modellmakare – jobb i Finland
Modellmakare skapar tredimensionella modeller eller olika utformningar för olika ändamål, t.ex. modeller av mänskliga skelett eller organ. De monterar även modellerna på utställningsmontrar så att de kan användas för sitt slutliga ändamål, t.ex. inkludering i utbildning.
Modellmakare - Vilka färdigheter är obligatoriska?
Tolka och uppfylla krav och förväntningar som har diskuterats och överenskommits med kunderna.
Skapa ritningar med hjälp av traditionella illustreringsmetoder som vattenfärg, penna och bläck, airbrush, oljemålning, pastell, träsnitt och linoleumsnitt.
Mäta storleken på en bearbetad del vid kontroll och märkning för att kontrollera om den överensstämmer med standarden genom användning av två- och tredimensionell precisionsmätutrustning, t.ex. passare, mikrometer och mätdon.
Aspekter inom design, såsom harmoni, skala, proportioner, balans, symmetri, utrymme, form, konsistens, färg, ljus, nyans och kongruens, och hur de tillämpas i praktiken.
Rada upp och lägga fram komponenter för att sätta ihop dem på ett korrekt sätt i enlighet med ritningar och tekniska planer.
Skapa en matematisk eller tredimensionell grafisk modell av produkten med hjälp av ett CAE-system eller en räknare.
Läsa och förstå vanliga ritningar, maskiner och processritningar.
Bygga en modell av produkten av trä, lera eller annat material med hjälp av handverktyg eller elverktyg.
De nationella och internationella kraven, specifikationerna och riktlinjerna för att säkerställa att produkter, tjänster och processer är av god kvalitet och ändamålsenliga.
Skapa ritningar med hjälp av digitala illustrationsprogram och -tekniker.
Läsa de tekniska ritningarna för en produkt som ingenjören har upprättat för att föreslå förbättringar, göra produktmodeller eller använda produkten.
Använda datorstödda system för datorstödd konstruktion (CAD) för att skapa, ändra, analysera eller optimera en konstruktion.
Koppla samman komponenter i enlighet med ritningar och tekniska planer, så att delar eller färdiga produkter kan skapas.
Utforma avbildningar av produkter som fordon eller byggnader som korrekt återger produktens mått i mindre format.
Införliva marknadskraven i produktdesign och -utveckling.
Modellmakare - Vilka färdigheter är nyttiga men inte obligatoriska?
Slutbehandla produkten genom slipning, märkning och polering av plastytan.
Implementera olika tekniker, t.ex. digital skulptering, kurvmodellering och 3D-skanning, för att skapa, redigera, bevara och använda 3D-bilder såsom punktmolndata, 3D-vektormodeller och 3D-ytmodeller.
Bearbeta plastens egenskaper, form och storlek.
Processen för att reproducera 3D-föremål med 3D-utskriftsteknik.
Bearbeta gipsets egenskaper, form och storlek.
Bearbeta metallens egenskaper, form och storlek.
Anpassa utformningen av produkter eller delar av produkter så att de uppfyller kraven.
Sköta en datorstyrd fräsmaskin (CNC-fräs) som är konstruerad för att skärande tillverkningsprocesser på metall, trä, plast och andra material, samt övervaka och driva den i enlighet med föreskrifter.
Material såsom papper, film, metallfolier och glas på vilka texter eller bilder kan tryckas genom att applicera bläck med direkttryck eller genom mellanliggande valsar.
Skrapa, hyvla och sanda trä, antingen manuellt eller automatiskt, för att åstadkomma en slät yta.
Bygga miniatyrdekor med hjälp av olika material i samarbete med designpersonalen, för att skapa lämplig rekvisita för produktionen.
Installera och mekaniskt anpassa alla komponenter och delsystem, i enlighet med fabriksföreskrifter och rättsliga standarder.
Bygga en skalmodell som representerar byggprojektets vision och specifikationer så att projekteringsgruppen kan granska detaljer såsom val av färg och material samt visa och diskutera projektet med kunderna.
Funktionen hos elektroniska kretskort, processorer, chips, datormaskinvara och programvara, inklusive programmering och tillämpningar. Använda denna kunskap för att se till att elektronisk utrustning fungerar korrekt.
Blanda olika typer av färg manuellt eller mekaniskt. Börja med basfärger eller pulver och blanda i vatten eller kemikalier. Kontrollera överensstämmelsen hos den färdiga blandningen.
Utveckling av en matematisk framställning av föremåls tredimensionella ytor genom en specialiserad programvara. Produkten kallas 3D-modell. Den kan visas som en tvådimensionell bild genom en process som kallas 3D-rendering eller användas i en datorsimulering. Modellen kan också skapas fysiskt med hjälp av 3D-skrivare.
Övervaka och använda en laserskärmaskin (CNC) i enlighet med föreskrifter.
Använda penslar, rollers, sprutpistoler och annan lackeringsutrustning beroende på arbete.
Kontrollera och jämna ut ytor av stål och metalldelar efter gradning.
Designa prototyper för produkter eller produktkomponenter genom tillämpning av projekterings- och konstruktionsprinciper.
Skapa tredimensionella modeller av den planerade utformningen av scenen.
Principer för el och elkretsar och därmed förbundna risker.
Utforma miniatyrdekorer och fastställa dekormaterial och byggmetoder.
De olika metoder som används vid gjutning av metall, plast och andra gjutna material, inbegripet gjutformar, solidifiering, kylning, m.fl., som alla rör olika tillvägagångssätt när det gäller olika typer av material.
Producera en teckning med hjälp av en rad digitala verktyg.
Teoretiska och praktiska tillämpningar av den forskning som syftar till att studera rörelser och krafter på fysiska organ till utveckling av maskiner och mekaniska anordningar.
Använda grafiska IKT-verktyg, t.ex Autodesk Maya och Blender, som möjliggör digital redigering, modellering, återgivning och komposition av grafik. Dessa verktyg arbetar utifrån matematiska framställningar av tredimensionella föremål.