Проєктувальник цифрових ігор/проєктувальниця цифрових ігор – робота у Фінляндії
Проєктувальники цифрових ігор розробляють макет, логіку, концепцію та ігровий процес цифрової гри. Їхніми основними завданнями є проєктування ігрового поля, написання технічних характеристик і введення числових показників, які збалансовують і налаштовують ігровий процес.
Проєктувальник цифрових ігор/проєктувальниця цифрових ігор - Які навички обов'язкові?
Послідовність кроків, як-от планування, створення, тестування та розгортання, а також моделі для розроблення та керування життєвим циклом системи.
Використовувати комп’ютерні мови, які синтаксично відрізняються від тексту, для додавання анотацій до документа, визначення макета й обробки документів HTML.
Класифікація відеоігор на основі їхньої взаємодії з ігровим пристроєм, наприклад, ігри-симулятори, стратегічні ігри, пригодницькі ігри та аркадні ігри.
Створити історію цифрової гри, написавши детальний сюжет і розкадрування з описами та цілями ігрового процесу.
Визначити робочий процес і вимоги до ресурсів для конкретного процесу, використовуючи різноманітні інструменти, як-от програмне забезпечення для моделювання процесу, блок-схеми та масштабні моделі.
Розробити та передати кожен аспект загального бачення гри. Спілкуватися та співпрацювати з технічною командою, художніми та дизайнерськими командами, аби втілити бачення гри.
Транспонувати низку вимог у чіткий і організований дизайн програмного забезпечення.
Розробляти типологію персонажів для цифрових ігор і визначити їхню точну роль в ігровому процесі та наративі.
Парадигма програмування, заснована на комбінуванні розмітки (яка додає контекст і структуру до тексту) та іншого коду вебпрограмування, як-от AJAX, javascript і PHP, для виконання відповідних дій і візуалізації вмісту.
Методи перетворення неструктурованих описів процесу в покрокову послідовність дій із кінцевого числа кроків.
Інтегровані середовища розроблення та спеціалізовані інструменти проєктування, розроблені для швидкої ітерації створених користувачами комп’ютерних ігор.
Розробити низку правил, як грати в гру.
Описувати сцени цифрових ігор, спілкуючись і співпрацюючи з художньою командою, дизайнерами та художниками, щоб визначити масштаби віртуального середовища гри.
Вивчати потреби та очікування клієнтів щодо продукту чи послуги з метою виявлення та вирішення невідповідностей та можливих розбіжностей між залученими зацікавленими сторонами.
Контролюючи посилання й встановлення часових рамок і порядку публікацій перевіряти, щоб уміст вебсайт був актуальним, належним чином організованим, привабливим, відповідав потребам цільової аудиторії, вимогам компанії й міжнародним стандартам.
Визначати технічні властивості товарів, матеріалів, методів, процесів, послуг, систем, програмного забезпечення та функціональних можливостей шляхом визначення конкретних потреб, які необхідно задовольнити відповідно до вимог замовника, та реагування на них.
Застосовувати різноманітні візуальні техніки для оформлення графічного матеріалу. Комбінувати графічні елементи для передачі концепцій та ідей.
Проєктувальник цифрових ігор/проєктувальниця цифрових ігор - Які навички корисні, але не обов'язкові?
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Haskell.
Модель інкрементного розроблення — це методологія розроблення програмних систем і додатків.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Erlang.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування мовою SAS.
Ігровий рушій CryEngine, який є програмним каркасом (фреймворк), що складається з інтегрованих середовищ розроблення та спеціалізованих інструментів проєктування, призначених для швидкої ітерації комп’ютерних ігор, створених користувачами.
Розробити згенероване комп’ютером тривимірне представлення середовища, як-от імітація умов, у яких користувачі взаємодіють.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Ruby.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Common Lisp.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Lisp.
Характеристики апаратної конфігурації, необхідної для оброблення прикладного програмного продукту.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Visual Basic.
Впроваджувати різноманітні техніки: створення скульптур у цифровому форматі, моделювання кривих, 3D-сканування для створення, редагування, збереження й використання 3D-зображень, хмар точок, 3D-векторної графіки й форм 3D-поверхонь.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Java.
Принципи 2D і 3D анімації, як-от рух тіла, кінематика, ефект засічення, підготовча дія, стиснення та розтягування.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування (наприклад, об’єктно-орієнтоване програмування, функціональне програмування) та мов програмування.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Prolog.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування мовою OpenEdge Advanced Business Language.
Ітеративна модель розроблення — це методологія розроблення програмних систем і додатків.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в JavaScript.
Процес нанесення типу поверхні на тривимірне зображення.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Perl.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Smalltalk.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в PHP.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Assembly.
Спіральна модель розроблення — це методологія розроблення програмних систем і додатків.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в C#.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в R.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Groovy.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в ASP.NET.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в APL.
Водоспадна модель життєвого циклу ПЗ — це методологія розроблення програмних систем і додатків.
Розробляти 3D-моделі, трансформуючи та оцифровуючи раніше створені персонажі за допомогою спеціалізованих 3D-інструментів.
Схема освітлення або цифровий ефект, що імітує освітлення в тривимірному середовищі.
Набір законодавчих норм, які захищають інформаційні технології, мережі ІКТ і комп’ютерні системи, а також правові наслідки, які є результатом їх неправильного використання. До регульованих заходів належать брандмауери, системи виявлення вторгнень, антивірусне програмне забезпечення та шифрування.
Анімувати цифрові 3D-моделі органічних елементів, як-от емоції чи рухи обличчя персонажів, і помістити їх у цифрове 3D-середовище.
Комп’ютерна програма Visual C++ — це набір засобів розроблення програмного забезпечення для написання програм, як-от компілятор, налагоджувач, редактор коду, підсвічування синтаксису коду, упаковані в уніфікований інтерфейс користувача. Вона розроблена компанією-розробником програмного забезпечення Microsoft.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в TypeScript.
Методології, як-от Scrum, V-модель і Waterfall, для проєктування програмних систем і додатків.
Швидке розроблення додатків — це методологія розроблення програмних систем і додатків.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в CoffeeScript.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Objective-C.
Ігровий рушій id Tech, який є програмним каркасом (фреймворк), що складається з інтегрованих середовищ розроблення та спеціалізованих інструментів проєктування, призначених для швидкої ітерації комп’ютерних ігор, створених користувачами.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в ML.
Змінювати вміст або продукт для перекладу з однієї мови на іншу за допомогою постачальників послуг перекладу або локалізації вмісту.
Ігровий рушій Unreal Engine, який є програмним каркасом (фреймворк), що складається з інтегрованих середовищ розроблення та спеціалізованих інструментів проєктування, призначених для швидкої ітерації комп’ютерних ігор, створених користувачами.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в AJAX.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в C++.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в SAP R3.
Ігровий рушій Frostbite, який є програмним каркасом (фреймворк), що складається з інтегрованих середовищ розроблення та спеціалізованих інструментів проєктування, призначених для швидкої ітерації комп’ютерних ігор, створених користувачами.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Swift.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в MATLAB.
Процес, за допомогою якого можна визначити і виміряти здатність до навчання, ефективність, корисність і простоту використання програмного додатка.
Ігровий рушій Source, який є програмним каркасом (фреймворк), що складається з інтегрованих середовищ розроблення та спеціалізованих інструментів проєктування, призначених для швидкої ітерації комп’ютерних ігор, створених користувачами.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Python.
Ігровий рушій Unity, який є програмним каркасом (фреймворк), що складається з інтегрованих середовищ розроблення та спеціалізованих інструментів проєктування, призначених для швидкої ітерації комп’ютерних ігор, створених користувачами.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Scratch.
Гнучка розробка програмного забезпечення — це методологія розроблення програмних систем і додатків.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в VBScript.
Методологія проєктування взаємодії між користувачами та програмним продуктом або послугою для задоволення потреб і уподобань більшості людей, які взаємодіятимуть з продуктом, а також для спрощення комунікації між продуктом і користувачем, наприклад, цілеспрямоване проєктування.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в COBOL.
Здійснювати точні розрахунки часу, необхідного для виконання майбутніх технічних завдань, на основі минулої та теперішньої інформації та спостережень, або планувати приблизну тривалість окремих завдань у конкретному проєкті.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Pascal.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в ABAP.
Модель розроблення прототипів — це методологія розроблення програмних систем і додатків.
Методи, що використовуються для аналізу продуктивності програмного забезпечення, ІКТ-системи і мережі, які дають змогу виявити основні причини проблем в інформаційних системах. Ці методи можуть аналізувати вузькі місця в ресурсах, час роботи додатків, затримки очікування і результати бенчмаркінгу (порівняльного аналізу).
Підхід до розроблення DevOps — це методологія проєктування програмних систем та додатків, орієнтована на співпрацю між програмістами та іншими фахівцями в галузі ІКТ та автоматизації.
Використовувати графічні інструменти ІКТ, як-от Autodesk Maya, Blender, за допомогою яких можна редагувати, моделювати, візуалізувати цифровий матеріал та компонувати графіки. Ці інструменти засновані на математичному представленні тривимірних об’єктів.
Оцінювати очікувані витрати часу, кадрових і фінансових ресурсів, необхідних для досягнення цілей проєкту.
Методи та принципи розроблення програмного забезпечення, як-от аналіз, алгоритми, кодування, тестування та компіляція парадигм програмування в Scala
Інші професії
- Дизайнер інтерфейсу користувача/дизайнерка інтерфейсу користувача
- Інженер систем штучного інтелекту/інженерка систем штучного інтелекту
- Архітектор систем ІКТ/архітекторка систем ІКТ
- Архітектор програмного забезпечення/архітекторка програмного забезпечення
- Дизайнер цифрових медіа/дизайнерка цифрових медіа
- Інженер знань/інженерка знань
- Аналітик програмного забезпечення/аналітикиня програмного забезпечення
- Проєктувальник сховищ даних/проєктувальниця сховищ даних
- Директор з інформаційних технологій/директорка з інформаційних технологій
- Викладач інформатики закладу вищої освіти/викладачка інформатики закладу вищої освіти
- Архітектор підприємств/архітекторка підприємств
- Розробник 3D-моделей/розробниця 3D-моделей