Animaatio-ohjaaja – työpaikat Suomessa
Animaatio-ohjaajat valvovat ja rekrytoivat multimediataiteilijoita. He ovat vastuussa animaation laadusta, ja siitä, että animaatio valmistuu ajoissa ja talousarvion rajoissa.
Animaatio-ohjaaja - Mitkä taidot ovat pakollisia?
Teknisen välineistön varastosta huolehtiminen ja valvonta sekä sen varmistaminen, että tuotantovaatimukset ja määräajat voidaan saavuttaa kaikkina aikoina.
Valmiin työn toimittamiseen sovittuna ajankohtana tarvittavien töiden hallinta noudattamalla työaikataulua.
Budjettien suunnittelu, seuraus ja niistä raportointi.
Tulkita ja täyttää vaatimukset ja odotukset asiakkaiden kanssa käytyjen keskustelujen ja sopimusten pohjalta.
Johtaa tiimissä tai yksin työntekijöitä ja alaisia ja pyrkiä maksimoimaan heidän työsuorituksensa ja panoksensa. Aikatauluttaa työ ja tehtävät, antaa ohjeita, motivoida ja ohjata työntekijöitä ja täyttää yrityksen tavoitteet. Seurata ja mitata, miten työntekijä hoitaa velvollisuutensa ja työtehtävänsä. Yksilöidä parannettavat osa-alueet ja tehdä parannusehdotuksia. Johtaa ryhmää, auttaa sitä saavuttamaan tavoitteet ja ylläpitää toimivia työsuhteita henkilöstön kanssa.
Mukautua erityyppisiin viestimiin, kuten televisioon, elokuviin, mainoksiin ja muihin viestimiin. Mukauttaa työ esimerkiksi mediatyyppiin, tuotannon mittakaavaan, budjettiin ja viestimiin.
Huolehtia budjetin noudattamisesta. Mukauttaa työ ja materiaalit budjettiin.
Tekniikat, joilla ideat ja viestit voidaan esittää visuaalisesti.
Tekniikat ja ohjelmistot, joilla voidaan luoda liikkeestä illuusio näytölle, kuten avainkehys, Adobe After Effects ja Nuke.
Määritellä ja laatia luettelo tarvittavista resursseista ja välineistä tuotannon teknisten tarpeiden perusteella.
Palkata yrityksen tai organisaation henkilöstöön uusi henkilöstö valmisteltujen menettelyjen avulla. Tehdä henkilöstöpäätöksiä ja johtaa uusien henkilöiden palkkaamista.
Tarjolla olevat tietokoneet, oheislaitteet ja ohjelmistotuotteet, niiden toiminnot, ominaisuudet sekä oikeudelliset ja sääntelylliset vaatimukset.
Tietokoneohjelmien ja sovellusohjelmistojen kaltaisten erilaisten ohjelmistotuotteiden ominaisuudet, käyttö ja toiminta.
Menetelmät, menettelyt ja tekniikat, jotka liittyvät multimediajärjestelmien toimintaan, yleensä ohjelmistojen ja laitteistojen yhdistelmään ja joissa esitellään erityyppisiä välineitä, kuten video- ja audiotallenteita.
Hallinnoida ja suunnitella erilaisia resursseja, kuten henkilöresursseja, talousarviota, määräaikaa, tuloksia ja tietyn hankkeen laatua, sekä seurata hankkeen edistymistä, jotta tietty tavoite voidaan saavuttaa määräajassa määrätyn budjetin mukaisesti.
Animaatio-ohjaaja - Mitkä taidot ovat hyödyllisiä muttei pakollisia?
Tietokoneella tuotetun 3D-esityksen kehittäminen puitteista, esimerkiksi simuloidusta ympäristöstä, jossa käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa.
Adobe PhotoShop-tietokoneohjelma on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu 2D-rasterin tai 2D-vektorigrafiikan digitaaliseen muokkaamiseen ja laatimiseen. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Adobe.
Erilaisten tekniikoiden, kuten digitaalisen veistämisen, käyrän mallinnuksen ja 3D-skannauksen, käyttöönotto kolmiulotteisten kuvien, kuten pistepilvien, 3D-vektorigrafiikan ja 3D-pintamuotojen, luomiseen, muokkaamiseen, säilyttämiseen ja käyttämiseen.
Ohjaajan, tuottajan ja asiakkaan kanssa keskusteleminen tuotannon ajan sekä jälkituotannon aikana.
Prosessi ja tekniikat, joilla mitataan ihmisten liikkumista, jotta voitaisiin luoda mahdollisimman ihmismäisiä digitaalisia hahmoja ja saada ne liikkumaan mahdollisimman ihmismäisesti.
Tietokoneohjelma Adobe Illustrator CC on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan digitaalisesti muokata ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Adobe.
Prosessi ja ohjelmisto, joiden avulla kootaan digitaalisesti useita kuvia yhteen, lopulliseen kuvaan.
Tietokoneohjelma GIMP on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan digitaalisesti muokata ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt GIMP Development Team.
Kehittää 3D-malleja muuttamalla ja digitoimalla aiemmin suunniteltuja hahmoja erikoistuneilla 3D-työkaluilla.
Järjestely tai digitaalinen vaikutus, joka saa aikaan valaistuksen 3D-ympäristössä.
Tietokoneohjelma Sketchbook Pro on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Autodesk.
Tietokoneohjelma Microsoft Visio on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Microsoft.
Neuvotella sopimuksen ehdoista, kustannuksista ja muista sovittavista asioista huolehtien samalla siitä, että sopimukset ovat oikeudellisten vaatimusten mukaisia ja täytäntöönpanokelpoisia. Valvoa sopimuksen täytäntöönpanoa sekä sopia mahdollisista muutoksista ja dokumentoida ne.
Eritellä käsikirjoituksia analysoimalla niiden dramaturgiaa, muotoa, teemoja ja rakennetta. Suorittaa tarvittaessa asianmukaista tutkimusta.
Käyttää erikoisohjelmistoja videokuvien muokkaamiseen taiteellista tuotantoa varten.
Tutkia kirjoitusten merkkejä ja niiden suhteita toisiinsa.
Graafiset tieto- ja viestintätekniset välineet, joiden avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa, kuten GIMP, Adobe Photoshop ja Adobe Illustrator, tai kehittää 2D-rasteri- ja 2D-vektorigrafiikkaa.
Synfig on tieto- ja viestintätekninen työkalu, jolla voidaan editoida ja koostaa grafiikoita sekä tuottaa 2D-rasterigrafiikoita ja 2D-vektorigrafiikoita. Synfigin kehittäjä on Robert Quattlebaum.
Oman portfolion ylläpito valitsemalla sinne parhaat kuvat sekä päivittämällä portfoliota säännöllisesti uusilla kuvilla oman ammattitaidon kehityksen osoittamiseksi.
Tehdä piirustus käyttämällä erilaisia digitaalisia työkaluja.
Käyttää erikoistyökaluja, joilla 3D-rautalankamallit muunnetaan 2D-kuviksi, joissa on fotorealistisia 3D-tehosteita tai renderöidä kuvat muutoin kuin fotorealistisesti tietokoneella.
Luoda ja kehittää liikkuvia kaksiulotteisia ja kolmiulotteisia kuvia ja animaatioita.
Suunnitella ja kehittää visuaalisia animaatioita luovuuden ja tietoteknisten taitojen avulla. Saada esineet tai hahmot vaikuttamaan eläviltä manipuloimalla valoa, väriä, rakennetta, varjoja ja läpinäkyvyyttä tai manipuloimalla staattisia kuvia liikeilluusion luomiseksi.
Käyttää erilaisia visuaalisia tekniikoita graafisen materiaalin suunnittelemisessa. Yhdistää graafisia elementtejä konsepteihin ja ideoihin.
Käyttää tietokonegrafiikan tekemiseen tarkoitettuja ohjelmistoja, kuten Autodesk Mayaa ja Blenderiä, joiden avulla voi editoida, mallintaa, tuottaa ja sommitella kuvia digitaalisesti. Nämä työkalut perustuvat kolmiulotteisten esineiden matemaattiseen kuvaukseen.