CAD-tekniker, kläder – jobb i Finland
CAD-tekniker på området kläder använder programvara för att utarbeta projekt för konfektionsprodukter. De arbetar med 2D-design (s.k. ytmodellering) eller 3D-design (fast modellering). De använder ytmodellering för att skapa tvådimensionella bilder på konfektionsprodukter. Vid fast modellering skapar de en 3D-bild på en struktur eller komponent för att virtuellt avbilda konfektionsprodukten.
CAD-tekniker, kläder - Vilka färdigheter är obligatoriska?
Skapa klädmönster med hjälp av datorprogram för mönsterframtagning, eller för hand utifrån modedesigners skisser eller tillhandahållna produktspecifikationer. Skapa mönster för olika storlekar, modeller och komponenter i kläderna.
De processer som används vid tillverkning av klädesplagg samt metoder och maskiner som ingår i tillverkningsprocessen.
Inspektera och testa klädprodukter, detaljer och material för att säkerställa efterlevnad av specifikationer och standarder; Kassera eller utrangera de som inte uppfyller specifikationerna.
Tillverkningsprocesser för klädesplagg och hemtextilier. Olika metoder och maskiner som används i tillverkningsprocessen.
Utföra processtyrning för kläder för att säkerställa oavbruten massproduktion. Styra processer för att säkerställa att processerna är förutsägbara, stabila och konsekventa.
Tillskärningsdiagram för ett exakt mönster av figurer för en viss stil och de storlekar som ska skäras ut från en enda spread. Tillskärningsmallar kan göras genom att manuellt spåra mastermönster på tyget eller papperet eller genom att manipulera och markera datoriserade mönsterbilder. Process för att bestämma den effektivaste utformningen av figurer för en viss stil, ett visst tyg och en viss storlek.
Göra tekniska ritningar av kläder, lädervaror och skodon, inbegripet både tekniska ritningar och ingenjörsmässiga ritningar. Använda dem för att kommunicera eller förmedla designidéer och tillverkningsuppgifter till tillverkare, tekniker, verktygsmakare och tillverkare av utrustning eller till andra maskinoperatörer för provtagning och produktion.
Principer för och användning av teknik för kroppsskanning i 3D, vilket används för att avbilda den mänskliga kroppens storlek och form.
Gradera mönster genom att modifiera storlekarna på ursprungliga mönster för att skapa mönsteruppsättningar som passar olika kroppstyper och -storlekar.
Traditionella och avancerade tekniker för tillverkning av kläder. Tekniker, inbegripet processer, maskiner, o.s.v., i syfte att sammanställa och utforma mönsterkrav, bidra till kostnadsberäkning av produkter och fastställande av kriterier för monteringssekvenser och kvalitetssäkring.
Använda elektroniska eller datoriserade kontrollpaneler för att övervaka och optimera processer och för att kontrollera start och avstängning av processen.
Dräkter och kulturella traditioner kring kläder.
Göra skisser för utveckling av textilartiklar eller kläder med hjälp av programvara. De skapar visualiseringar av motiv, mönster eller produkter för att kunna tillverkas.
Programvara för datorstödd design vid klädtillverkning, som gör det möjligt att skapa 2- eller 3-dimensionella ritningar.
Standardiserade storlekssystem för kläder som utvecklats av olika länder. Skillnader mellan olika länders system och standarder, utvecklingen av systemen enligt utvecklingen av människokroppens form och deras användning inom klädesbranschen.
Utarbeta tidiga modeller eller prototyper i syfte att testa koncept och replikerbarhet. Skapa prototyper att bedöma i samband med förproduktionstester.
CAD-tekniker, kläder - Vilka färdigheter är nyttiga men inte obligatoriska?
Hantera instruktioner från kunder om hur kläder ska tillverkas. Sammanställa kundernas krav och utforma dem till produktionsspecifikationer.
Analysera 3D-skannade data för utveckling av prototyper för upprättande av storlekstabeller, modifiera klädmönster, ändra och manipulera dem samt prova hur plagget sitter.
Användning av olika 3D-kroppsskannrar och programvara för att fånga den mänskliga kroppens form och storlek för att göra 3D-kroppsmodeller för att skapa avatarer och skyltdockor.
Påverkan av kemisk sammansättning och molekylarrangemang hos garn och fiber samt tygstrukturen hos textilmaterial, de olika fibertyperna, deras fysikaliska och kemiska egenskaper och olika materialegenskaper, materialen som används i olika processer och effekten på materialen när de bearbetas.