Digitaalinen taiteilija – työpaikat Suomessa
Digitaaliset taiteilijat luovat taidetta, jossa sovelletaan digitaalitekniikkaa olennaisena osana luovaa prosessia. Digitaalista taidetta luodaan yleensä käyttämällä tietokonetta tai erikoistuneempaa digitaalilaitteistoa. Sitä voidaan hyödyntää käyttämällä samoja välineitä, jakamalla sitä internetissä tai esittämällä sitä perinteisen median välityksellä.
Digitaalinen taiteilija - Mitkä taidot ovat pakollisia?
Kansallisen tai kansainvälisen tason lainsäädäntö, joka säätelee työntekijöiden työoloja eri aloilla työmarkkinaosapuolten, kuten hallituksen, työntekijöiden, työnantajien ja ammattiliittojen, välillä.
Viimeaikaiseen kehitykseen vaikuttavien teknisten materiaalien ja materiaalien kehittymisen määrittäminen ja tutkiminen, jotta voidaan luoda ajantasainen tekninen tausta henkilökohtaista suunnittelutyötä varten.
Henkisen omaisuuden piiriin kuuluvia tuotteita lainvastaisilta loukkauksilta suojaavia oikeuksia sääntelevät määräykset.
Kehittää uusia malleja, joissa käytetään erikoisohjelmistoja.
Luoda ja prosessoida kaksiulotteisia ja kolmiulotteisia digitaalisia kuvia, joissa esitetään animoituja esineitä, tai kuvataan prosessia, käyttämällä tietokoneavusteisia animaatio- tai mallintamisohjelmia.
Taiteen ja taiteilijoiden historia, taiteelliset suuntaukset vuosisatojen aikana ja niiden nykykehitys.
Esitellä ja keskustella valmiin tai valmisteilla olevan taideteoksen luonteesta ja sisällöstä yleisön, taiteellisen johtajan, katalogien toimittajien, journalistien ja muiden kiinnostuneiden tahojen kanssa.
Tunnistaa vaikutteet ja sijoittaa työ tiettyyn taiteelliseen, esteettiseen tai filosofiseen suuntaukseen. Analysoida taiteellisten suuntausten kehitystä, kuulla alan asiantuntijoita, osallistua tapahtumiin jne.
Piirtää kuvia paperille ja valmistella ne editointia, skannausta, väritystä, teksturointia ja digitaalista animointia varten.
Todellisten esineiden muuttaminen visuaalisiksi animaatioiksi animaatiotekniikoiden, kuten optisen skannauksen, avulla.
Taiteellisen lähestymistavan määrittely analysoimalla aiempia töitä ja omaa työkokemusta, oman taiteellisen tyylin tunnistaminen sekä taiteellisen vision kuvaaminen näiden perusteella.
Käyttää tietokoneita, tietoteknisiä laitteita ja nykyaikaista teknologiaa tehokkaasti.
Kerätä näytteitä niistä materiaaleista, joita odotetaan käytettävän luomisprosessissa, erityisesti jos haluttu taideteos edellyttää pätevien työntekijöiden toimenpiteitä tai erityisiä tuotantoprosesseja.
Tutkia aineistoa uusien ideoiden ja konseptien kehittämiseksi tietyn tuotannon suunnittelua varten. Lukea käsikirjoituksia ja kuulla ohjaajia ja muuta tuotantohenkilöstöä suunnittelukonseptien kehittämiseksi ja tuotantojen suunnittelemiseksi.
Suunnitella ja kehittää visuaalisia animaatioita luovuuden ja tietoteknisten taitojen avulla. Saada esineet tai hahmot vaikuttamaan eläviltä manipuloimalla valoa, väriä, rakennetta, varjoja ja läpinäkyvyyttä tai manipuloimalla staattisia kuvia liikeilluusion luomiseksi.
Digitaalinen taiteilija - Mitkä taidot ovat hyödyllisiä muttei pakollisia?
Säilyttämis- ja restaurointitarpeiden arviointi ja listaaminen ottaen huomioon nykyinen ja tuleva käyttö.
Suunnitella ja toteuttaa taidetiloihin, esityksiin, tapahtumapaikkoihin ja museoihin liittyviä opetusaktiviteetteja ja tapahtumia.
Luoda ja kehittää koulutusresursseja vierailijoille, koululaisryhmille, perheille ja erityisryhmille.
Laatia taiteellisten projektien budjetteja hyväksyntää, määräaikojen arviointia ja materiaalikustannusten arviointia varten.
Kehittää puheita, toimia ja työpajoja, joilla edistetään pääsyä taiteellisen luomistyön prosesseihin ja ymmärrystä niistä. Aktiviteetit voivat kohdistua tiettyyn kulttuuri- ja taidetapahtumaan, kuten näytökseen tai näyttelyyn, tai tiettyyn esitystapaan (teatteri, tanssi, piirustus, musiikki, valokuvaus jne.). Työskennellä tarinankertojien, käsityöläisten ja taiteilijoiden kanssa.
Kerätä, latoa, skannata ja tuottaa digitaalista taidetta, joka on valmis valokuvattavaksi alkuperäislaitoksena.
Arkistoida ja järjestää henkilöstöhallinnon asiakirjat kattavalla tavalla.
Opetusmateriaalin laatiminen ja kehittäminen multimediakampanjaa varten niin, että pidetään mielessä budjetti, aikataulu ja tuotanto.
Näyttelyn esitteleminen ja luentojen pitäminen helposti ymmärrettävällä ja yleisöä houkuttelevalla tavalla.
Osallistua kulttuuri- ja taidealan tiedotustoimintaan: tiedottaa toiminnasta, pitää esitys tai esitelmä tietystä taideteoksesta tai näyttelystä, opettaa luokkaa tai ryhmää, johtaa taiteellista välitystoimintaa, johtaa julkista keskustelua tai osallistua siihen.
Käyttää tietokonegrafiikan tekemiseen tarkoitettuja ohjelmistoja, kuten Autodesk Mayaa ja Blenderiä, joiden avulla voi editoida, mallintaa, tuottaa ja sommitella kuvia digitaalisesti. Nämä työkalut perustuvat kolmiulotteisten esineiden matemaattiseen kuvaukseen.