Bildmanustecknare – jobb i Finland
Bildmanustecknare tecknar scener ur en film eller tv-serie på basis av manuset för att visa vad som kommer att vara möjligt under produktionen. De arbetar tillsammans med producenten och video- och filmregissören.
Bildmanustecknare - Vilka färdigheter är obligatoriska?
Ge feedback till andra. Utvärdera och svara på ett konstruktivt och professionellt sätt på kritisk kommunikation från kolleger och kunder.
Hantera verksamhetsstegen och fullborda arbetet inom överenskomna tidsfrister genom att följa ett arbetsschema.
Samråda med en filmproducent om krav, tidsfrister, budget och andra specifikationer.
Samråda med regissören, producenten och klienterna under hela produktions- och efterproduktionsprocessen.
Förstå och analysera särskilda regissörers beteende.
Olika utvecklingsfaser under filmproduktion, t.ex. manusskrivande, finansiering, filmning, redigering och distribution.
Presentera ett färdigt bildmanus för producenten och video- och filmregissören. Göra anpassningar när så är nödvändigt.
Anpassa sig till olika typer av medier som tv, film, reklam m.m. Anpassa arbetet till typ av medium, produktionens omfattning, budget, genrer inom olika typer av medier m.m.
De metoder som används för att skapa en visuell bild av idéer och budskap.
Utveckling av nya konstnärliga koncept och kreativa idéer.
Analysera ett manus genom att notera dramaturgi, form, teman och manusstruktur. Bedriva relevant forskning vid behov.
Välja lämpliga stilar, medier och tekniker för illustrationen enligt projektkraven och kundens önskemål.
Använda en grafisk illustration för att scen för scen förmedla kreativa visioner och idéer om hur en film ska se vad gäller ljus, ljud, visuella aspekter, kostymer eller smink.
Undersökning av olika mediekällor som sändningar, tryckta medier och webbmedier, för att kunna inspirera till utveckling av kreativa koncept.
Lagstiftning som beskriver skyddet av upphovsmäns rättigheter i förhållande till deras verk och hur andra kan använda dem.
Bildmanustecknare - Vilka färdigheter är nyttiga men inte obligatoriska?
Implementera olika tekniker, t.ex. digital skulptering, kurvmodellering och 3D-skanning, för att skapa, redigera, bevara och använda 3D-bilder såsom punktmolndata, 3D-vektormodeller och 3D-ytmodeller.
Utveckla animerade handlingar och berättelser med hjälp av datorprogramvara och genom att teckna för hand.
Skapa originalritningar baserat på texter, grundlig forskning och diskussion med författare, journalister och experter.
Planera, övervaka och rapportera om budgeten och utarbeta fastställda produktionsbudgetar.
Arbeta med författare i form av workshopar eller manusutvecklingsplaner.
Skapa ritningar med hjälp av traditionella illustreringsmetoder som vattenfärg, penna och bläck, airbrush, oljemålning, pastell, träsnitt och linoleumsnitt.
Olika typer av kameror, t.ex. enögda spegelreflexkameror och kompaktkameror.
Konstutövning som utgörs av att skapa estetiskt tilltalande bilder genom att registrera ljus eller elektromagnetisk strålning.
Rita skisser för att förbereda en teckning eller som en fristående konstnärlig teknik.
Skapa och bearbeta tvådimensionella och tredimensionella digitala bilder som visar animerade objekt eller illustrerar en process med hjälp av datoranimeringar eller modelleringsprogram.
Skapa ritningar med hjälp av digitala illustrationsprogram och -tekniker.
Redigera olika typer av bilder, såsom analoga och digitala fotografier eller illustrationer.
Egenskaper, användning och drift av olika programvaruprodukter, såsom datorprogram och tillämpningsprogram.
De metoder, förfaranden och tekniker som används för drift av multimediasystem, vanligtvis en kombination av programvara och hårdvara, som presenterar olika typer av medier, till exempel video och ljud.
Producera en teckning med hjälp av en rad digitala verktyg.
Utforma och utveckla bildanimationer utifrån kreativ förmåga och datorfärdigheter. Göra föremål eller karaktärer levande och naturtrogna genom att manipulera ljus, färg, textur, skugga och transparens, eller manipulera stillbilder för att skapa en illusion av rörelse.
Använda olika visuella tekniker för att designa datorgrafik. Kombinera grafiska element för att förmedla koncept och idéer.