Kvalitetsingenjör för spel – jobb i Finland
Kvalitetsingenjörer för spel designar och planerar metoder för att provning av hasard-, lotteri- och vadhållningsspel. De utför provningarna. Dessa spel kan vara både offentliga och privata och testerna gäller både onlinespel och landbaserade spel.
Kvalitetsingenjör för spel - Vilka färdigheter är obligatoriska?
Använda IKT-resurser, -verktyg och -kompetens för att lösa problem inom spel, vadslagning och lotterier, t.ex. problem i spelens funktion.
Matematik är studiet av ämnen som kvantitet, struktur, utrymme och förändring. Det inbegriper identifiering av mönster och utarbetande av nya hypoteser utifrån dessa mönster. Matematiker strävar efter att bevisa att dessa hypoteser är korrekta eller felaktiga. Det finns många områden inom matematik, varav vissa används i stor utsträckning vid praktiska tillämpningar.
Följa de regler och etiska regler som används för hasardspel, vadslagning och lotterier. Hålla aktörernas underhållning i minnet.
Delta vid tekniska och livespeltester för att ta emot återkoppling och göra nödvändiga ändringar.
Rättsliga krav, regler och begränsningar för spel- och vadslagningsverksamhet.
Rapportera om incidenter under spel, vadslagning och lotterispel.
Förmåga att utveckla särskilda mål och planer för att prioritera, organisera och genomföra arbete.
Den gren inom matematiken som behandlar analysen av slumpföreteelser.
Anpassa tjänsteperspektivet när omständigheterna förändras.
Kvalitetsingenjör för spel - Vilka färdigheter är nyttiga men inte obligatoriska?
Teknikerna och principerna för utveckling av programvara, t.ex. analys, algoritmer, kodning, provning och sammanställning av programparadigmer, i SAS-språket.
Egenskaper, användningsområden och drift för olika maskinvaruprodukter som skrivare, bildskärmar och bärbara datorer.
Utveckla programvara för att testa och utvärdera nät- och landbaserad spel-, vadslagnings- och lotteriverksamhet.
Programvarupaket, moduler, webbtjänster och resurser som innehåller en uppsättning relaterade funktioner och databaser där dessa återanvändbara komponenter kan hittas.
De väsentliga delar som utgör ett maskinvarusystem, såsom LCD-bildskärmar, kamerasensorer, mikroprocessorer, minnen, modem, batterier och delarnas kopplingar.
Använda mänskliga psykologiska principer för att utforma strategier för att skapa lockande spel.
Uppsättning principer och regler för ett spel.
Egenskaper, användning och drift av olika programvaruprodukter, såsom datorprogram och tillämpningsprogram.
De metoder, förfaranden och tekniker som används för drift av multimediasystem, vanligtvis en kombination av programvara och hårdvara, som presenterar olika typer av medier, till exempel video och ljud.
Programvarusystem (SAS) för avancerad analys, omvärldsbevakning, datahantering och prediktiv analys.
Följa speltrender i syfte att anpassa utvecklingen av nya spel till marknadens nuvarande behov.