Stop-motion-animatör – jobb i Finland
Stop-motion-animatörer skapar animationer med hjälp av dockor eller lermodeller.
Stop-motion-animatör - Vilka färdigheter är obligatoriska?
Hantera verksamhetsstegen och fullborda arbetet inom överenskomna tidsfrister genom att följa ett arbetsschema.
Tolka och uppfylla krav och förväntningar som har diskuterats och överenskommits med kunderna.
Välja konstnärsmaterial utifrån hållfasthet, färg, textur, balans, vikt, storlek och andra egenskaper som kan garantera att konstverket är genomförbart med avseende på den förväntade formen, färgen osv., även om resultatet kan avvika från dem. Man kan använda konstnärsmaterial såsom färg, bläck, akvarellfärger, kol, olja eller programvara samt även avfall, levande produkter (frukt osv.) och alla andra material beroende på det kreativa projektet.
Anpassa sig till olika typer av medier som tv, film, reklam m.m. Anpassa arbetet till typ av medium, produktionens omfattning, budget, genrer inom olika typer av medier m.m.
Se till att budgeten följs. Anpassa arbetet och materialen till budgeten.
Prova och förbereda karaktärer, rekvisita eller miljöer för att se till att de syns korrekt från alla kameraplatser och -vinklar.
Analysera ett manus genom att notera dramaturgi, form, teman och manusstruktur. Bedriva relevant forskning vid behov.
Studera rollfigurer i manus och deras inbördes relationer.
Undersökning av olika mediekällor som sändningar, tryckta medier och webbmedier, för att kunna inspirera till utveckling av kreativa koncept.
Utforma och utveckla bildanimationer utifrån kreativ förmåga och datorfärdigheter. Göra föremål eller karaktärer levande och naturtrogna genom att manipulera ljus, färg, textur, skugga och transparens, eller manipulera stillbilder för att skapa en illusion av rörelse.
Stop-motion-animatör - Vilka färdigheter är nyttiga men inte obligatoriska?
Harmonisera kroppsrörelser efter rytm och melodi, estetiskt eller dramatiskt koncept, dramatiskt tempo osv.
Hantera olika recept på lera och slam beroende på genre (t.ex. porslin) eller förväntad hållfasthet, utseende, färg, tradition eller innovation i den kreativa processen.
Ta rörliga bilder med en kamera. Använda kameran skickligt och säkert för att erhålla högkvalitativt material.
Sköta ljusutrustning vid produktion av film, reklam, animeringar och andra visuella produktioner för att skapa en lämplig atmosfär med belysningen.
Samråda med regissören, producenten och klienterna under hela produktions- och efterproduktionsprocessen.
Processen och tekniken för att registrera skådespelares rörelser i syfte att skapa och animera digitala karaktärer som ser ut som människor och rör sig så naturligt som möjligt.
Hantera teaterdockor genom att använda snören, stavar, trådar, elektronik eller direkt sina egna händer placerade inuti dockan eller genom att hålla den externt, för att skapa en illusion av att dockan är levande.
Placera kameror och förbereda dem för användning.
Justera bländare, slutarhastigheter och kamerafokus.
Skapa rörliga figurer av lera med hjälp av olika material och processer.
Skapande av hand-, snör-, stav- och skuggteaterdockor från material som trä, papier maché, frigolit, tråd, metall och gummi, med hjälp av hand- och maskinverktyg.
Typer av lera och gyttja och deras utseende, egenskaper, materialets beteende vid brand, etc.
Upprätthålla en personlig portfölj genom att välja ut dina bästa foton eller verk och regelbundet lägga till nya för att visa din professionella kompetens och utveckling.
Skissa, rita eller utforma skisser och ritningar från minnet, levande modeller, tillverkade produkter eller referensmaterial vid hantverk och skulptering.
Lagstiftning som beskriver skyddet av upphovsmäns rättigheter i förhållande till deras verk och hur andra kan använda dem.
Formge och konstruera teaterdockor och rörelsestyrningsmekanismer utifrån ritningar och/eller manus för konstnärliga produktioner och underhållningsändamål.