Mudelprojekteerija – töökohad Soomes
Mudelprojekteerijad loovad 3D-mudeleid või kavandeid või kontseptsioone erinevatel eesmärkidel, näiteks inimese luustiku või elundite mudeleid. Nad paigaldavad mudeleid ka alustele, et neid saaks kasutada lõppotstarbeks, näiteks haridustegevuseks.
Mudelprojekteerija – kui palju on palk Soomes?
Valdkonnas tavaline tunnipalk oli 2024. aastal 16,98–33,65 €. Nii palju teenisid 8 töötajat 10-st.
Mida valdkonnas 2024 maksti
| Mediaan | 23,84 €/h |
|---|---|
| Madalaim kümnendik | 16,98 €/h |
| Kõrgeim kümnendik | 33,65 €/h |
| Palgatöötajaid | 708 |
Palk soo järgi 2024
| Sugu | Mediaan | Palgatöötajaid |
|---|---|---|
| Naised | 22,23 €/h | 352 |
| Mehed | 25,29 €/h | 356 |
Mudelprojekteerija - Millised oskused on kohustuslikud?
Klientidega arutatud ja kokku lepitud nõuete ja ootuste tõlgendamine ja täitmine.
Joonistuste loomine traditsiooniliste illustreerimistehnikatega, näiteks akvarell, tušš, aerograaf, õlimaal, pastell, puulõige ja linoollõige.
Töödeldud osa suuruse mõõtmine seda kontrollides ja märgistades, et tuvastada, kas see vastab standardile, kasutades kahe- ja kolmemõõtmelist täppismõõteseadet, näiteks nihik, kruvik ja mõõtekiil.
Kujunduselemendid, nagu ühtsus, skaala, osakaal, tasakaal, sümmeetria, ruum, kuju, tekstuur, värvus, valgus, varjund ja ühilduvus ning nende rakendamine praktikas.
Komponentide joondamine ja väljapanemine, et neid tehniliste jooniste ja tehniliste kavade kohaselt õigesti kokku panna.
Toote matemaatilise või kolmemõõtmelise arvutigraafilise mudeli loomine, kasutades CAE-süsteemi või kalkulaatorit.
Standardjooniste ning masina- ja protsessijooniste lugemine ja mõistmine.
Käsi- või elektritööriistu kasutades puidust, savist või muust materjalist tootemudeli ehitamine.
Riiklikud ja rahvusvahelised nõuded, tehnilised nõuded ja suunised eesmärgiga tagada toodete, teenuste ja protsesside hea kvaliteet ja asjakohasus.
Joonistamine digitaalsete illustreerimisprogrammide ja -tehnikate abil.
Toote inseneri koostatud tehniliste jooniste lugemine, et soovitada parandusi, valmistada mudeleid või käitada toodet.
Raalprojekteerimise (CAD) süsteemide kasutamine kujunduse loomiseks, muutmiseks, analüüsimiseks või optimeerimiseks.
Tehniliste jooniste ja plaanide järgi komponentide kokkukinnitamine, et valmistada alamkooste või valmistooteid.
Toodete, näiteks sõidukite või hoonete makettide kavandamine, kujutades täpselt nende proportsioone vähendatud formaadis.
Turunõudluse arvestamine tootedisainis ja arenduses.
Mudelprojekteerija - Millised oskused on kasulikud, kuid mitte kohustuslikud?
Toote viimistlemine plastpinda lihvides, märgistades ja poleerides.
3D-kujutiste, näiteks punktipilvede, 3D-vektorgraafika ja 3D-pinnakujundite loomisel, muutmisel, säilitamisel ja kasutamisel mitmesuguste tehnikate rakendamine, näiteks digitaalne skulptuur, kõverate modelleerimine ja 3D-skannimine.
Plasti omaduste, kuju ja suuruse töötlemine.
3D-objektide taasesitusprotsess 3D-printimise tehnoloogia abil.
Kipsimassi omaduste, kuju ja suuruse käsitlemine.
Metalli omaduste, kuju ja suuruse muutmine.
Toodete või tooteosade disainide kohandamine nii, et need vastaksid nõuetele.
Sellise arvuti teel juhitava (CNC) freespingi käitlemine, mis on ette nähtud metallitöötlemisprotsessides metalli, puidu, plastmaterjalide ja teiste materjalide lõikamiseks, selle jälgimine ja käitamine vastavalt eeskirjadele.
Materjalid, nagu paber, kile, metallfoolium ja klaas, millele saab otsese rõhu või vaherullikutega tindi pealekandmise teel üle kanda tekste või disaine.
Puidu hööveldamine ja lihvimine käsitsi või automaatselt, et toota lihvitud puitpindu.
Esinemispaiga makettide loomine erinevatest materjalidest, töötades koos kujundusmeeskonnaga, et lavastuse valmistada jaoks sobiv rekvisiit.
Kõigi komponentide ja allsüsteemide paigaldamine ja mehaaniline reguleerimine vastavalt tehase eeskirjadele ja õigusnormidele.
Ehitusprojekti visiooni ja tehnilisi nõudeid esitava mõõtkavas mudeli valmistamine, et võimaldada projekteerimisrühmal üksikasju (nt värvi- ja materjalivalikut) üle vaadata ning klientidele projekti näidata ja seda nendega arutada.
Trükkplaatide, protsessorite, kiipide ning arvuti riist- ja tarkvara toimimine, sealhulgas programmeerimine ja rakendused. Nende teadmiste rakendamine, et tagada seadmete tõrgeteta toimimine.
Eri tüüpi värvide hoolikas segamine käsitsi või masinaga. Vee või kemikaalide segamine alusvärvidesse või värvipulbrisse. Saadud segu konsistentsi kontrollimine.
Eritarkvara abil objekti ruumilise pinna matemaatilise esituse arendamise protsess. Tulemust nimetatakse 3D-mudeliks. Seda saab esitada kahemõõtmelise kujutisena 3D-renderdamise abil või kasutada füüsikaliste nähtuste arvutipõhisel modelleerimisel. Mudeli saab ka muuta füüsiliseks objektiks 3D-printeriga.
Arvjuhtimisega (CNC) laserlõikeseadme jälgimine ja käitamine vastavalt eeskirjadele.
Pintslite, rullikute, pihustite ja muude värvimisseadmete kasutamine vastavalt tööülesannetele.
Terasest ja metallist osade karedate pindade uurimine ja silumine.
Toodete prototüüpide või toodete osade projekteerimine, kasutades disaini- ja inseneriteaduse põhimõtteid.
Esinemispaiga kujunduse kolmemõõtmelise maketi loomine.
Elektri ja elektrivooluringide põhimõtted ning nendega seotud riskid.
Lavamakettide visandamine ning lavamaterjalide ja ehitusmeetodite määramine.
Mitmesugused tavad, mida kasutatakse metalli, plasti ja muude valatavate materjalide valamisel (sh vormide täitmine, tahkumine ja jahutamine), kõik seoses eri tüüpi materjalide erineva käsitlemisega.
Joonistamine mitmesuguste digitaalvahendite abil.
Füüsilistele kehadele avalduvate liikumise ja jõudude mõju uuriva teaduse teoreetilised ja praktilised rakendused masinate ja mehaaniliste seadmete arendamisel.
Graafika digitaalset muutmist, modelleerimist, renderdamist ja liigendamist võimaldavate graafiliste IKT-vahendite (nt Autodesk Maya, Blender) kasutamine. Need vahendid põhinevad ruumiliste objektide matemaatilisel esitusel.