3D-animatör – jobb i Finland
3D-animatörer ansvarar för animering av 3D-modeller över föremål, virtuella miljöer, layouter, figurer och virtuella 3D-animerade aktörer.
3D-animatör - Vilka färdigheter är obligatoriska?
Utveckla en datorgenererad 3D-återgivning av en miljö såsom simulerad miljö där användarna interagerar.
Området av partikelanimering, en animeringsteknik där stora mängder av grafiska föremål används för att simulera fenomen såsom lågor, explosioner och ”fuzzy fenomen” som är svåra att återge med hjälp av konventionella metoder för rendering.
Implementera olika tekniker, t.ex. digital skulptering, kurvmodellering och 3D-skanning, för att skapa, redigera, bevara och använda 3D-bilder såsom punktmolndata, 3D-vektormodeller och 3D-ytmodeller.
Principerna för 2D och 3D-animering, t.ex. kroppsrörelse, kinematik, overshoot, förutseende, squash och stretch.
Processen då en viss typ av yta appliceras på en 3D-bild.
Utveckla 3D-modeller genom att omvandla och digitalisera tidigare utformade karaktärer med användning av specialiserade 3D-verktyg
Arrangemanget eller den digitala effekten som simulerar belysningen i en 3D-miljö.
Animera digitala 3D-modeller av organiska former såsom karaktärers känslor eller ansiktsrörelser och överföra dem till en digital 3D-miljö.
Presentera och diskutera arten och innehållet av utförda eller blivande konstverk med en publik, reklamformgivare, katalogredaktörer, journalister och andra intressegrupper.
Framställa ett skelett (bestående av ben och leder) bundet till ett 3D-nät som möjliggör att böja 3D-karaktären i önskade positioner med hjälp av specialiserade IKT-verktyg.
Använda specialverktyg för att omvandla 3D-rammodeller till 2D-bilder med 3D-fotorealistiska effekter eller icke-fotorealistisk återgivning på en dator.
Använda grafiska IKT-verktyg, t.ex Autodesk Maya och Blender, som möjliggör digital redigering, modellering, återgivning och komposition av grafik. Dessa verktyg arbetar utifrån matematiska framställningar av tredimensionella föremål.
3D-animatör - Vilka färdigheter är nyttiga men inte obligatoriska?
Upprätthålla en översikt över alla inkommande uppgifter för att prioritera uppgifter, planera deras genomförande och integrera nya uppgifter allteftersom de uppstår.
Utveckla animerade handlingar och berättelser med hjälp av datorprogramvara och genom att teckna för hand.
Utveckla berättelser och handlingar samt redigera animeringar för att skapa det bildmanus utgör flödet i en animerad film. Kartlägga viktiga scener och utveckla karaktärer.
Upprätthålla portfolior med konstnärliga arbeten för att visa stilar, intressen, förmågor och resultat.
Använda specialiserade IKT-verktyg för att skapa en datakod som tolkas med hjälp av motsvarande körtidsmiljöer för att utvidga program och automatisera vanligt förekommande datoroperationer. Använda programmeringsspråk som stödjer denna metod såsom Unix Shells-skript, JavaScript, Python och Ruby.
Utveckling av nya konstnärliga koncept och kreativa idéer.
Välja lämpliga stilar, medier och tekniker för illustrationen enligt projektkraven och kundens önskemål.
Ta fram grova skisser som hjälpmedel för att utforma och informera om designkoncept.